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Mr.1 est un membre du Baroque Works, partenaire de Miss Doublefinger.

Mr.1
Mr.1 Portrait infobox
Informations
Nom original Daz Bones
Première Apparition Chapitre 4
Entourage Baroque Works
Aptitudes & Compétences
Fruit du Démon Kuki Kuki no Mi,Paramécia
Arme(s) Aucune
Art Martial ou Style de Combat Aucun
Autres Pouvoirs Aucun

ApparenceModifier

Mr.1 possède une veste noire aux bords dorés ainsi qu'un gros pantalon gris et des bandages aux niveau des chevilles.Mr.1 est un grand homme très musclé aux cheveux gris courts.Il a également de grosses lèvres et ce qui le caractérise le plus est son tatouages au niveau de la poitrine représentant le chiffre 1/ichi en japonais (壱), ce qui es lié à son poste dans la Baroque Works.

PersonnalitéModifier

Mr.1 est définissable par très professionnel. Il prend aux sérieux les ordres de Mr.0. Lorsque Sengoku l'a récompensé d'avoir vaincu Comy, il n'a pas pris la "grosse tête" et est resté calme comme à son habitude.

Aptitudes et CompétencesModifier

Mr.1 possède un Fruit du Démon : le Kuki Kuki no Mi (paramecia) lui permettant de contrôler l'air.

Il est également très fort.

AttaquesModifier

Attaques
Nom de l'attaque Description
Bulle d'air ou Baburu
Mr.1 créé une bulle d'air.
Baburubaburu Atsui Reiki
Mr.1 créé des bulles d'air chaudes et froides et y emprisonne son/ses adversaire(s) dedans.
Bakuhatsu
Mr.1 explose ses bulles d'air et l'ennemi à l'intérieur explose également.
Eabôru
Mr.1 créé une boule d'air.
Baburu Bakihatsu
Une fois que Mr.1 a créé sa bulle d'air, il l'explose.
Janpiguea
Mr.1 met de l'air dans ses pieds qui le propulsent vers le haut.
Main Ea
Mr.1 se met de l'air dans une de ses mains.
Ping No Kûsatsu Shotto
Mr.1 se sert de Main Ea pour donner un coup avec ses mains d'air dans le ventre de son adversaire.
Eakikku
Après avoir fait Eabôru, il en fait un coup avec son Kikkuea.
Kukkibaria
Il créé une barrière d'air et rebondit dedans.
Bakuhatsu No Shôheki
(Aucune description)
Neppû no Baburu
Il enferme son adversaire dans sa bulle d'air.
Pression d'Air : Poing Choc
Il plaque ses mains contre son adversaire en exerçant une pression d'air pour que son coup soit plus puissant.
High-Kick Air
Un peu la même chose que le coup de pied d'air, sauf qu'il frappe du pied imprégné d'air au niveau du menton, ce qui fait beaucoup plus de dégâts.
Middles-Kicks d'Air
Même chose que l'high-kick d'air, sauf en rafales

HistoireModifier

Première mission : traquer ComyModifier

Mr.1 se trouvait à la Base du Baroque Works quand Mr.All Sunday vint vers lui, pour lui proposer une mission.All Sunday demanda à Mr.1 si il connaissait le Vice-Amiral Comy et il répondit que oui, évidemment.All Sunday dit à Mr.1 qu'il avait l'impression que Comy manigançait quelque chose (en imitant l'avis Bartholomew Kuma) et Mr.1 comprit qu'il devait aller à sa recherche.

Il partit donc de la base pour aller au Quartier Général de la Marine Marineford, sans appréhension mais avec le déception de ne pas combattre : ce qui s'avèrera faux. Lassé du trajet, il arriva tout de même au QG et rencontra Comy (à qui il dit "bonjour") et le Vice-Amiral Doberman.Comy lui répondit mal mais Doberman exigea un peu de tenue, bien que Mr.1 garda son calme face à la réaction de Comy.La mission commença réellement lorsqu'il espionna Comy : il écouta à la porte de son bureau la conversation entre le suspect et son subordonné nommé Bread. Il apprit que leur but était de détruire la marine et le QG, ainsi que de tuer L'Amiral-En-Chef Sengoku (donc qu'ils étaient des imposteurs), donc il appela Le Boss par escargophone pour lui communiquer ces informations et se faire conseiller.Mr.0 dit à Mr.1 de tout dire à Sengoku et Mr.1 s'exécuta.

La révélation du complot, une bataille dans le bureau de SengokuModifier

Il entra dans le bureau de Sengoku et lui révéla ce qu'il avait entendu, ainsi que la façon dont il avait entendu ces informations, et Sengoku dit qu'il défiait Comy en duel.Deux autres personnes entrèrent dans son bureau : Comy et Bread, qui se firent reçurent par [[]]Sengoku très provocateur.Il ordonna à Mr.1 de les emmener à Impel Down.Bien sûr, les deux hors-là-loi s'opposèrent et la violence due se produire en enclenchant un combat entre Mr.1 et Comy accompagné de Bread.

Comy jubilait car il avait tranché l'épaule de Mr.1 mais celui-ci sortit le grand jeu en dévoilant son Fruit du Démon : le Kuki Kuki no Mi. Il enchaîna les attaques et Bread se manifesta en utilisant lui aussi son Fruit du Démon, le Hebi Hebi no Mi : modèle python. Au final, Mr.1 s'épuisa mais vaincu Bread et Comy en explosant la bulle d'aire qu'il avait fait suite à l'attaque Neppû no Baburu.Après cette infiltration fructueuse, il fut premièrement récompensé par Sengoku qui le nomma Amiral, remercia Sengoku, et repartit sur son crabe voyageur vers la base du Baroque Works.Il informa Crocodile de ce périple et également de sa posture actuel : Amiral de la Marine avec Akainu, Aokiji et Kizaru.

Saga Tournoi : Mr.1 vs GastyModifier

Quelques jours passèrent et Mr.1 assista avec tout ses compagnons au Tournoi de Baroque Works. Lors de la seconde phase (ndt : Chapitre 38 ), il se retrouva dans les participants qui affrontaient l'équipage finaliste : L'Équipage de la Roche Noire.Après avoir exprimé sa notoriété à son adversaire, Mr.1 se battu contre cette personne.C'était Gasty, et il la battu très facilement.Mr.1 ignora les plaintes et sanglots désespérés de Gasty et repartit avec la Baroque Works qui toucha une récompense importante (un milliard de Symbole Berry ).

Arrivée dans le Nouveau Monde : découverte de l'île de feuModifier

Ils arrivèrent sur l'île de feu FireLand et rencontrèrent Semris. Mr.1 demanda à Semris depuis quand il vivait sur cette île, et l'élémentaire de feu lui répondit que c'était depuis 30 ans.Ils firent connaissance, et Mr.1 se retrouva face à Korusam qu'il devait affronter car, en cas de victoire, les élémentaires retrouveraient leur forme humaine.Innovant avec ses techniques (comme la technique "Coup de coude d'air" jamais parue auparavant), il parvint à emprisonner Korusam dans une bulle qui rétrécissait au fil de l'augmentation de la chaleur dans l'espace.Korusam qui était en feu était donc piégé.Après une victoire contre Korusam, Mr.1 subit quand même des dégâts imposant (l'aveuglement du au "Regard Flamboyant" de Korusam par exemple) mais aucune séquelle ne subsista durant les périples suivants.Son adversaire retrouva son apparence humaine et reconnut que l'agent de la Baroque Works était "plutôt" fort.

Le départ de FireLand : en pleine mer contre l'équipage du Kidd !Modifier

Avec Miss Doublefinger et Mr.3, il partit raccompagner Korusam pour le soigner, par loyauté.Il fit ses adieux aux autres et repartit avec son organisation vers d'autres horizons mais un White Storm inattendu advint.Mr.1 épouvanta quelque temps mais ils se retrouvèrent dans une situation plutôt acceptable : toujours vivants.Le problème, c'est que les agents se trouvaient tous à l'opposé du Nouveau Monde.L'équipage du Kidd arriva pour se battre contre la Baroque Works mais Mr.1 n'agit pas et laissa les autre faire, il commenta juste le fait que le plan "Prise du navire adverse" aurait pu fonctionner si Mr.3 n'avait pas dit qu'ils s'étaient emparés du navire adverse.

Arc ShaoLandModifier

RéférencesModifier


Batailles principales Modifier

  • Mr.1 vs Gasty : Victoire

Navigation du SiteModifier

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